Pada
tahun 1980, Tim Berners-Lee , kontraktor independen di Organisasi
Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , membangun Enquire , sebagai
database pribadi dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara
untuk bermain dengan hypertext . Setiap halaman baru informasi dalam
Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada.
Pada
tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap sebagai masalah
presentasi informasi. Fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk
berbagi data tetapi tanpa mesin umum tidak akan ada perangkat lunak
presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal pada Maret 1989 yang
berjudul "database hypertext besar dengan link diketik", tapi
kemungkinannya sangat kecil.
Bosnya,
Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya
pada suatu sistem yang baru diperoleh dari NeXT workstation. Ia menilai
beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak
karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi
(ditolak karena abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis)
akhirnya menetap di World Wide Web.
Berners-Lee
menemukan seorang kolaborator antusias Robert Cailliau, yang menulis
ulang proposal (diterbitkan pada tanggal 12 November 1990) dan sumber
daya yang dicari dalam CERN. Berners-Lee dan Cailliau mengemukakan
ide-ide mereka pada Konferensi Eropa tentang Hypertext Teknologi pada
bulan September 1990, tapi tidak menemukan vendor yang bisa menghargai
visi mereka tentang menikahkan hypertext dengan Internet.
Pada
Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan
untuk membuat Web. Yaitu HyperText Transfer Protocol (HTTP) dan
HyperText Markup Language (HTML). Inilah asal mula dari WEB dan HTTP
pertama perangkat lunak server (kemudian dikenal sebagai CERN httpd )
yaitu ada di web server ( http://info.cern.ch ) di man halaman Web
pertama yang menggambarkan proyek itu sendiri. Browser dapat mengakses
Usenet newsgroup dan FTP file juga.
Namun,
bisa berjalan hanya pada NeXT. Nicola Pellow menciptakan sebuah
browser teks sederhana yang dapat berjalan pada hampir semua komputer
yang disebut Browser Jalur mode. Untuk mendorong penggunaan dalam
CERN, Bernd Pollermann menempatkan buku telepon CERN di web -
sebelumnya pengguna harus masuk ke mainframe untuk mencari nomor
telepon.. Menurut Tim Berners-Lee, Web ini ditemukan di Gedung 31 di
CERN tetapi juga di Rumah (satu di Perancis, satu di Swiss).
WEB 1.0
Ketika
Dale Dougherty dari O'Reilly Media menciptakan istilah " Web 2.0 , "ia
mungkin tidak tahu ia mengaduk sarang lebah '. Dia mencoba untuk
datang dengan nama yang menarik untuk sebuah konferensi Internet
difokuskan pada cara yang paling efektif untuk menggunakan Web. Istilah
tertangkap, dan beberapa orang mulai menggunakannya di luar tujuan
aslinya. Sejak frase "Web 2.0" memperoleh traksi, orang telah
diperdebatkan definisinya. Lebih dari pertanyaan beberapa ahli Internet
apakah Web 2.0 bahkan memiliki arti sama sekali.
A. Halaman Web Galeri
Sulit
untuk mendefinisikan Web 1.0 untuk beberapa alasan. Pertama, Web 2.0
tidak merujuk pada suatu kemajuan tertentu dalam teknologi Web.
Sebaliknya, Web 2.0 adalah seperangkat teknik untuk halaman web desain
dan eksekusi. Kedua, beberapa teknik ini telah ada sejak World Wide Web
pertama kali diluncurkan, sehingga tidak mungkin untuk memisahkan Web
1.0 dan Web 2.0 dalam garis waktu. Definisi Web 1.0 benar-benar
tergantung pada definisi dari Web 2.0.
Tim
O'Reilly, pendiri dan CEO O'Reilly Media, mengambil sebuah tusukan
untuk mendefinisikan Web 2.0 lebih dari setahun setelah Konferensi Web
2.0 pertama. Dia mencatat penjelasan nya blog yang membentang lima
halaman teks dan digunakan banyak istilah dan jargon pemasaran. Beberapa
orang mungkin menganggap penjelasan O'Reilly yang lebih membingungkan
daripada membantu, tapi titik utamanya adalah bahwa Web 2.0 adalah
orang membuat koneksi dengan orang lain melalui Web, seperti yang
mereka lakukan di situs Web:
- Sosial jaringan situs, seperti MySpace atau Facebook
- Blog dan mikro-blog, seperti LiveJournal atau Twitter
- Situs yang memungkinkan pengguna untuk berkontribusi konten, seperti wiki
- Situs yang memungkinkan pengguna berbagi konten, seperti YouTube
Tapi
mendefinisikan Web 2.0 hanya setengah dari masalah. Sisi lain ada
hubungannya dengan penggunaan "2.0." Jumlah tersebut menyarankan bahwa
ini adalah versi baru dari World Wide Web. Jika Web 2.0 adalah nyata,
apa Web 1.0? Apakah ada masih halaman Web pada Internet yang jatuh ke
dalam klasifikasi 1,0 Web? Jika Anda mencari Web, Anda akan menemukan
kekurangan jawaban atas pertanyaan ini. Sayangnya, tidak ada kesepakatan
tentang jawaban.
Kita
dapat memahami apa Web 1.0 adalah hanya jika kita asumsikan bahwa ada
Web 2.0. Pada artikel ini, kita akan menggunakan definisi O'Reilly
tentang Web 2.0 untuk mencari tahu apa Web 1.0 berarti. Pada bagian
berikutnya, kita akan melihat penjelasan definitif untuk Web 1.0.
Dengan
pemikiran, jika Web 2.0 adalah kumpulan pendekatan yang paling efektif
pada World Wide Web, maka Web 1.0 mencakup segala sesuatu yang lain.
Adapun apa artinya menjadi "efektif," kata Tim O'Reilly bahwa itu
menyediakan pengguna dengan pengalaman menarik sehingga mereka akan
ingin kembali ke halaman Web di masa depan. Berikut adalah koleksi
strategi O'Reilly menganggap untuk menjadi bagian dari filosofi Web 1.0:
- Web 1.0 situs yang statis. Mereka berisi informasi yang mungkin berguna. Tetapi tidak ada alasan bagi pengunjung untuk kembali ke situs nanti. Sebuah contoh mungkin sebuah halaman Web pribadi yang memberikan informasi tentang pemilik situs, tapi tidak pernah berubah. Sebuah versi Web 2.0 mungkin blog atau MySpace account yang pemilik seringdapat memperbarui.
- Web 1.0 situs tidak interaktif. Pengunjung hanya dapat mengunjungi situs ini. Merekatidak dapat mempengaruhi atau memberikan kontribusi pada situs. Kebanyakan organisasimemiliki halaman profil yang pengunjung dapat melihat tetapi tidak dampak ataumengubah, sedangkan wiki memungkinkan setiap orang untuk mengunjungi dan melakukanperubahan.
- Web 1.0 aplikasi adalah proprietary. Dalam filosofi Web 1.0, perusahaan mengembangkanaplikasi perangkat lunak yang pengguna dapat men-download. Tetapi mereka tidak dapatmelihat cara kerja aplikasi atau mengubahnya. Sebuah aplikasi Web 2.0 adalah sebuah opensource program, yang berarti kode sumber untuk program ini adalah tersedia secarabebas. Pengguna dapat melihat bagaimana aplikasibekerja dan membuat modifikasi ataubahkan membangun aplikasi baru berdasarkan program sebelumnya. Misalnya, NetscapeNavigator adalah browser Web milik era Web 1.0. Firefox mengikuti filosofi Web 2.0dan menyediakan pengembang dengan semua alat yang mereka butuhkan untuk membuataplikasi baru Firefox.
Jika
Web 2.0 adalah kumpulan cara yang paling efektif untuk membuat dan
menggunakan halaman Web , apakah ada alasan untuk membuat halaman yang
mengikuti model Web 1.0? Ini mungkin terdengar mengejutkan, tapi
jawabannya sebenarnya ya. Ada kalanya pendekatan Web 1.0 adalah tepat.
Bagian
dari filsafat Web 2.0 adalah menciptakan sebuah halaman web bahwa
pengunjung dapat berdampak atau mengubah. Sebagai contoh, Amazon situs
Web memungkinkan pengunjung untuk memposting review produk. Masa Depan
pengunjung akan memiliki kesempatan untuk membaca ulasan ini, yang dapat
mempengaruhi keputusan mereka untuk membeli produk. Kemampuan untuk
memberikan kontribusi informasi sangat membantu.
Namun
dalam beberapa kasus, webmaster tidak ingin pengguna untuk dapat
berdampak pula pada halaman Web. Suatu restoran mungkin memiliki halaman
Web yang menunjukkan menu saat ini. Sementara menu mungkin berkembang
dari waktu ke waktu, webmaster tidak ingin pengunjung untuk dapat
melakukan perubahan. Tujuannya menu adalah untuk membiarkan orang tahu
apa restoran menyajikan; itu bukan tempat yang tepat untuk komentar atau
ulasan.
Contoh
lain dari pendekatan Web 1.0 yang baik adalah sumber informasi.
Wikipedia adalah sumber ensiklopedia online yang memungkinkan pengunjung
untuk membuat perubahan pada artikel yang paling. Idealnya, dengan
cukup banyak orang berkontribusi ke Wikipedia entri, informasi yang
paling akurat dan relevan tentang setiap subjek pada akhirnya akan
menjadi bagian dari setiap artikel.
Sayangnya
karena setiap orang dapat mengubah entri, mungkin bagi seseorang untuk
mengirim informasi palsu atau menyesatkan. Orang bisa sengaja atau
tidak sadar merusak kredibilitas sebuah artikel dengan menambahkan
fakta-fakta tidak akurat. Sementara moderator melakukan patroli halaman
untuk tindakan-tindakan vandalisme, tidak ada jaminan bahwa informasi
tentang sebuah entri akan akurat pada setiap hari.
Di
sisi lain dari koin adalah ensiklopedi resmi. Entri Ensiklopedi adalah
fakta-kotak, diedit dan dikaitkan dengan penulis tertentu atau
entitas. Proses menciptakan sebuah artikel ensiklopedia sangat
terstruktur. Mungkin yang paling penting, ada penekanan pada
objektivitas. Penulis entri ensiklopedia harus menyajikan fakta tanpa
menjadi subjektif.
Seseorang
membuat edit untuk artikel Wikipedia bisa memiliki agenda pribadi dan
sebagai hasilnya menyembunyikan fakta tertentu atau mempublikasikan
informasi palsu. Sementara Wikipedia dapat menjadi tempat awal yang baik
untuk mencari informasi tentang mata pelajaran yang paling, hampir
selalu ide buruk untuk menggunakannya sebagai satu-satunya sumber
informasi Anda.
Batas
antara apa yang dianggap sebagai Web 1.0 dan Web 2.0 adalah tidak
selalu jelas. Beberapa situs Web yang sangat statis tetapi termasuk
bagian untuk komentar pengunjung. Situs secara keseluruhan mungkin
mengikuti Web 1.0 pendekatan, tetapi bagian komentar adalah Web 2.0
teknik. Bahkan ahli tidak setuju pada web bagaimana mengklasifikasikan
halaman Web, dan beberapa berpikir bahwa itu sebuah kesalahan untuk
mencoba label mereka sama sekali.
WEB 2.0
Web
2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan
fitur-fitur baru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru
tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah
web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang
melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk
menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host.
Akhirnya
pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan
konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum
muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic
web.
Web
2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat
melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang
bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag
and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi
desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan
dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet.
Seperti
diketahui sebelumnya terjadi pergeseran dari Web 1,0 dengan Web 2.0
dapat dilihat sebagai hasil dari perbaikan teknologi, yang termasuk
adaptasi tersebut sebagai “broadband, peningkatan browser, dan Ajax,
naik ke Flash aplikasi dan platform pengembangan wigetization massa,
seperti Flickr dan YouTube”. Sekarang, selama Web 2.0, penggunaan Web
dapat berkarakter sebagai desentralisasi konten situs Web, yang
dihasilkan dari sekarang ‘bottom-up’, dengan banyak pengguna yang
kontributor produsen dan informasi, serta konsumen tradisional.
Sifat
dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana
interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era Web
2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan
exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi,
pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting.
Era
Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius , tapi era ini lebih
membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya
sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat
individu. yang terpenting bukanlah klaim sebagai Web 2.0, namun
mampukah dampak perkembangan tersebut menjembatani pengguna internet
dengan kepentingan perusahaan, komunitas, atau pengguna Web 2.0.
Pengertian
Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara
personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat.
Menurut Coach Wei (2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut
Consumer 2.0 berkembang menjadi Enterprise 2.0.
Aplikasi
Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan pembaca
berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam
Enterprise 2.0 aplikasi tersebut digunakan untuk mendukung operasi
perusahaan. Misalnya untuk kegiatan iklan dengan adanya Google Adsense
dan kegiatan humas dibantu adanya blog korporat.
Teknologi
Web 2.0 mulai dikembangkan sekitar tahun 2004. Web 2.0 merupakan
teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam
membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS,
JavaScript, XML, dan AJAX.
HTML
selalu disandingkan dengan CSS untuk mempercantik tampilan web.
JavaScript membuat tampilan yang dinamis. XML digunakan untuk
mendefinisikan format data. AJAX adalah penggabungan dari JavaScript dan
XML yang menekankan pada pengelolaan konten.
Istilah
“Web 2.0″ menjelaskan perubahan tren dalam penggunaan World Wide Web
dan teknologi web desain yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas,
komunikasi, aman berbagi informasi, kerjasama dan fungsi web. Web 2.0
telah mengarah ke konsep pengembangan dan evolusi web dan budaya
masyarakat host layanan, seperti situs jaringan sosial, situs berbagi
video, wiki, blog, dan folksonomies.
Istilah
menjadi terkemuka setelah pertama O’Reilly Media Web 2.0 konferensi
pada tahun 2004. Walaupun istilah menyarankan sebuah versi baru dari
World Wide Web, tidak lihat pembaruan untuk setiap spesifikasi teknis,
tetapi mengacu pada cara perangkat lunak pengembang dan pengguna akhir
memanfaatkan Web.
Keuntungan Web 2.0:
- Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari system.
- Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs.
- Berbasis web murni.
Karakter WEB 2.0:
- Web sebagai platform
- Data sebagai pengendali utama
- Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
- Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
- Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
- Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak.
- Teknologi yang dipakai adalah AJAX
WEB 3.0
Apa
itu Web 3.0? Salah satu kesulitan dalam memaku bawah definisi atau
metrik untuk mengevaluasi Web 3.0 adalah tidak adanya definisi yang
jelas berbeda dari Web 2.0 . Kebanyakan
orang setuju apa Web 2.0 adalah sebuah web interaktif dan sosial
memfasilitasi kolaborasi antara manusia. Ini berbeda dari web awal (Web
1.0) yang merupakan tempat pembuangan informasi statis di mana orang
membaca website namun jarang berinteraksi dengan mereka.
Jika
kita menyaring esensi perubahan antara Web 1.0 dan Web 2.0, kita dapat
memperoleh jawaban. Apa itu Web 3.0? Ini adalah perubahan mendasar
berikutnya baik dalam bagaimana website yang dibuat dan, yang lebih
penting, bagaimana orang berinteraksi dengan mereka.
A. Ketika Web 3.0 Dimulai
Banyak
orang percaya bahwa Web 3.0 adalah hanya sekitar sudut. Tapi butuh
lebih dari sepuluh tahun untuk membuat transisi dari web asli ke Web
2.0, dan mungkin diperlukan waktu hanya selama untuk perubahan mendasar
berikutnya untuk membentuk kembali web.
Ungkapan
"Web 2.0" diciptakan pada tahun 2003 oleh Dale Dougherty, seorang
wakil presiden di O'Reilly Media , dan kalimat menjadi populer pada
tahun 2004. Jika perubahan mendasar berikutnya terjadi di sekitar
rentang waktu yang sama, kita akan membobol Web 3.0 sekitar tahun 2015.
Jadi,
bertanya kepada diri sendiri "Apa itu Web 3.0?", Kita harus menyadari
bahwa kita akan mengalami banyak perubahan sebelum ia muncul. Sebagai
contoh, tidak hanya akan Anda telah menggantikan komputer di meja Anda
karena menjadi terlalu lambat, tapi Anda mungkin akan diganti
penggantinya untuk alasan yang sama. Bahkan, jumlah dari semua
pengetahuan manusia mungkin sekali dua kali lipat saat itu.
B. Akan Jadi Seperti Apakah Web 3.0
Setelah
menjawab "Apa itu Web 3.0?", Kita lanjutkan ke pertanyaan yang jauh
lebih sulit, "Apa yang akan menjadi Web 3.0?" Yang benar adalah bahwa
memprediksi masa depan Web 3.0 adalah permainan menebak-nebak. Sebuah
perubahan mendasar dalam cara kita menggunakan web dapat didasarkan pada
evolusi dari bagaimana kita menggunakan web sekarang, sebuah terobosan
dalam teknologi web, atau hanya sebuah terobosan teknologi pada
umumnya.
Web 3.0 sebagai Jangka Pemasaran. Sayangnya, ini mungkin cara yang paling mungkin bahwa kita akan menggunakan istilah 'Web 3.0' di masa depan. Web 2.0 telah mencapai gebrakan monumental, dan '2 .0 'telah melekat pada Kantor 2.0 , Enterprise 2.0, Mobile 2.0, 2.0 Belanja , dll Sebagai Web 2.0 penurunan buzz, kita mungkin akan melihat website bermunculan mengaku sebagai ' Web 3.0 berharap untuk menciptakan buzz baru.
Web 3.0 sebagai Jangka Pemasaran. Sayangnya, ini mungkin cara yang paling mungkin bahwa kita akan menggunakan istilah 'Web 3.0' di masa depan. Web 2.0 telah mencapai gebrakan monumental, dan '2 .0 'telah melekat pada Kantor 2.0 , Enterprise 2.0, Mobile 2.0, 2.0 Belanja , dll Sebagai Web 2.0 penurunan buzz, kita mungkin akan melihat website bermunculan mengaku sebagai ' Web 3.0 berharap untuk menciptakan buzz baru.
C. 3.0 Artifisial Cerdas Web
Banyak
orang merenungkan penggunaan kecerdasan buatan maju sebagai terobosan
besar berikutnya di web. Salah satu keuntungan utama media sosial
adalah bahwa faktor kecerdasan manusia.
Sebagai
contoh, bookmark sosial sebagai mesin pencari dapat memberikan hasil
yang lebih cerdas daripada menggunakan Google. Anda memperoleh website
yang telah dipilih oleh manusia, sehingga Anda memiliki kesempatan yang
lebih baik memukul sebuah website baik.
Namun,
karena faktor manusia, hasilnya juga dapat dimanipulasi. Sekelompok
orang bisa memilih untuk website atau artikel tertentu dengan maksud
membuatnya lebih populer. Jadi, jika kecerdasan buatan dapat belajar
bagaimana untuk memisahkan yang baik dari yang buruk, bisa menghasilkan
hasil yang sama untuk bookmark sosial dan situs berita sosial sementara
menghilangkan beberapa elemen buruk.
D. Web 3.0 dengan Semantic Web
Sudah
ada banyak pekerjaan yang masuk ke gagasan tentang web semantik, yang
merupakan web di mana semua informasi dikategorikan dan disimpan
sedemikian rupa sehingga komputer dapat memahaminya serta manusia.
Banyak melihat ini sebagai kombinasi dari kecerdasan buatan dan web
semantik. Web semantik akan mengajarkan komputer apa data berarti, dan
ini akan berkembang menjadi kecerdasan buatan yang dapat memanfaatkan
informasi tersebut.
E. World Wide Virtual Web 3.0
Ini
adalah sedikit lebih dari ide yang tidak masuk akal, tetapi beberapa
telah berspekulasi bahwa popularitas dunia maya dan permainan massively
online seperti World of Warcraft mungkin mengakibatkan web didasarkan
pada dunia maya. Kinset buat virtual shopping mall mana pengguna bisa
berjalan ke toko yang berbeda dan melihat rak-rak diisi dengan produk.
Ini bukan membentang jauh untuk melihat ini diperluas menjadi ide di
mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan berjalan ke berbagai
bangunan, beberapa di antaranya bahkan mungkin tidak menjual apapun.
Tapi,
gagasan bahwa seluruh web akan berkembang menjadi satu dunia virtual
tunggal dengan bangunan, toko, dan daerah lainnya untuk mengeksplorasi
dan orang untuk berinteraksi dengan - sementara tidak luar biasa dalam
arti teknologi - memiliki lebih dari sekedar rintangan teknologi untuk
mengatasi. The virtual web akan perlu untuk mendapatkan situs utama di
papan dan menyetujui standar yang akan memungkinkan beberapa perusahaan
untuk menyediakan klien yang, tidak diragukan lagi, akan mengakibatkan
beberapa klien yang menawarkan fitur yang klien lain tidak menawarkan
dan persaingan sengit antara klien.
Hal
ini juga akan meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk membawa website
ke dalam virtual web sejak pemrograman dan desain grafis akan jauh
lebih kompleks. Ini biaya tambahan mungkin akan terlalu banyak untuk
perusahaan kecil dan website. Ini virtual web menyajikan terlalu banyak rintangan sedikit, tetapi harus diingat sebagai Web 4.0 mungkin.
F. Web 3.0 Selalu Hadir
Tidak
begitu banyak prediksi tentang apa masa depan Web 3.0 memiliki begitu
banyak sebagai katalis yang akan mewujudkannya, yang selalu ada Web 3.0
berkaitan dengan meningkatnya popularitas perangkat mobile Internet
dan penggabungan sistem hiburan dan Web.
Penggabungan
komputer sebagai sumber untuk musik, film, dan lebih menempatkan
Internet di pusat berdua bekerja dan bermain kami. Dalam satu dekade,
akses Internet pada perangkat mobile kami (ponsel, smartphone, pcs saku)
akan menjadi sepopuler pesan teks. Ini akan membuat internet selalu
hadir dalam kehidupan kita: di tempat kerja, di rumah, di jalan, makan
malam, di mana pun kita pergi, Internet akan berada di sana.
Sumber http://request-timeouts.blogspot.com
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Hidari kata-kata yang tidak membawa manfaat..